Senin, 02 November 2015

KONVERSI BILANGAN

Konversi bilangan
                  Dalam pertemuan kali ini kita akan membahas tentang konversi bilangan antara bilangan desimal ke  bilangan  biner, biner ke desimal, desimal ke oktal, desimal ke hexadecimal dll. Janan bingunng ya kalau belajar tentang konversi bilangan.
1.    Bilangan decimal ke bilangan biner
Cara mengubah bilangan decimal  ke bilangan biner adalah dengan cara membagi bilangan desimal tsb dibagi 2 sampai bilangan tsb habis atau hasilnya nol.
Contohnya :
                  12
       2                   0                                                           12= 1100
                   6
       2                   0
                  3        

       2                   1     
                 1   
       2                   1
                 0

1.    Bilangan  biner  ke bilangan  DECIMAL
Cara mengubah bilangan biner ke oktal adalah dapat dilakukan menggunakan 2 mcam cara  yaitu :
Dengan cara cepat, dan cara mengalikan dengan angka 2 yang berpangkat. Contohnya :
a.    Dengan cara menggunakan angka 2 yang berpangkat :
101100 =.............(bil. Desimal)
Agar kalian tidak usah menhitung jumlah bit untuk memangkatkan maka hitung dari belakang.
(“...”)  adalah pangkat
Jawab:
           101100 =    (0x 2  “0”)+ (0x2 “1”)+(1x 2 “2”)+( 1x2 “3”)+(0x2 “4”)+(1x2 “5”)
                        =    0 + 0+4+8+32
                        =  44
              Jadi  jawabannya  adalah 44
b.    Dengan cara menggunakan  cara cepat
Jumlahkan yang ada angka 1 nya saja
Pacuan :
Dst    128       64           32       16        8        4        2          1

 



Jawab :
                  128            64           32       16        8        4      2       1
                                                     1          0           1         1       0        0
                                              =     32        +         8   +    4
                                              = 44
              Hasilnya samakan dengan yang atas kalau ttg caranya  silakan kamu  tentukan sendiri atau pillih sendiri.
Bilangan decimal ke bilangan  oktal
Cara mengubah bilangan decimal  ke bilangan oktal  adalah dengan cara membagi bilangan desimal tsb dibagi 8 sampai bilangan tsb habis atau hasilnya nol. cara menentukan hasil adalah dari bawah   ke atas.                        
                                                            98                                             98=  142
                                              8                         2                           
                                                           12
                                              8                         4
                                                            1
                                              8                         1
                                                            0
Bilangan decimal ke bilangan  hexadecimal
Cara mengubah bilangan decimal  ke bilangan hexadecimal  adalah dengan cara membagi bilangan desimal tsb dibagi 16 sampai bilangan tsb habis atau hasilnya nol. cara menentukan hasil adalah dari bawah   ke atas.
CONTOHNYA  :
                      170                                                 170 = 1010 (AA)
       16                           10 
                    10
       16                           10
                    10  

5. Bilangan OKTAL  ke bilangan  DECIMAL
Cara mengubah bilangan  oktal ke decimal  adalah dapat dilakukan menggunakan
cara mengalikan dengan angka 8 yang berpangkat.
(“...”) ADALAH PANGKAT
CONTOHNYA  :
A.    56 = (6X 8 “0”) +(5X8 “1”)
           = 6   + 40
           = 46

B.    142 = (2X8 “0”) +(4X8 “1”)+ (1X8 “2”)
       = 2  + 32 + 64
       = 34+ 64
       =98







Bilangan  HEXADECIMAL   ke bilangan  DECIMAL
Cara mengubah bilangan HEXADECIMAL ke DECIMAL  adalah dapat dilakukan menggunakan  cara mengalikan dengan angka 16  yang berpangkat.
(“...”) ADALAH PANGKAT
CONTOHNYA  :
a.      126 =(1x 16 “2”)+(2x16 “1”)+(6x16 “0”)
      = 176 + 32+6
      = 294

b.      1010(AA) = (10x16 “0”)+(10x16 “1”)
                  =  10 + 160
                  = 170


sistem bilangan

Sistem bilangan
                  Pada saat ini saya akan membahas tentang sistem bilangan, sebelum kita bahas sisteem bilangan lebih lanjut, maka kita harus mengenal  macam  macam bilangan dulu  ya.......
Dalam sistem bilangan , bilangan dapat di bagi menjadi 4 antara lain yaitu :
1.    Bilangan biner /bilangan  basis  dua  :
                  Adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan  dua     simbol yaitu 0 dan 1
2.Bilangan desimal
                        Merupakan bilangan basis 10
3. Bilangan oktal
      Adalah sebuah sistem bilangan berbasis  8  yaitu :
{0,1,2,3,4,5,6,7}. Bilangan oktal tidak mempunyai biangan 8 dan 9, maka apabila setelah angka 7 maka langsung lompat menuju angka 10,17 ke 20,27 ke 30 dan seterusnya.
            4. bilangan hexadecimal
                  Berasal dari kata hexa(enam)ditambah decimal (sepuluh) adalah sebuah sistem bilangan berbasis 16 yang menggunakan 16 simbol. Simbol yang digunakan adalah 10 digitbilangan angka yaitu 0,1,2,3,4,5,6.7,8 dan 9 dengan ditambah 6 simbol huruf    A sampai F,   A= 10 , B=11 dll







sistem komputer

Sistem komputer
Sebulum saya bahas tentang sistem komputer maka , saya mau bertanya apa sih itu sistem dan apa itu komputer . setelah kalian tahu apa itu sistem dan apa itu komputer  maka kalian aka tahu apa itu sistem komputer. Oke........
1.    Pengertian sistem komputer
A.  Pengertian sistem
Sistem  adalah  sekelompok  komponen dan elemen yang digabungkan  menjadi satu demi mencapai tujuan tertentu.
B.  Pengertian komputer
Komputer adalah alat yang untuk menghitungkan dan menggabungkan secara bersama -sama dalam pikiran / secara mental.
C.  Pengertian sistem komputer
Sistem komputer adalah sistem elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input dll)










bangun ruang

Cara membuat program bangun ruang
Pada c#
Menurut kalian menghitung untuk menentukan sebuah volume maupun luas permukaan pada sebuah bangun ruang itu memang sudah wajar, akan tetapi kalauu hanya memasukkan angkanya saja kalian mau gak . pasti maukan untuk kali ini saya akan menunjukkan cara memrogam sebuah volume bangun ruang. Berikut langkah-langkahnya :
1.      Pertama msuk pada aplikasi ms.visual audio c#.
2.      Kedua, pilih dan klik  new project, maka akan tamppil septi berikut :




3.      Pilih program console application,maka akan tampil seprti berikut .
4.      Masukkan coding seperti berikut,sesuai bangun yang akan dihitung volumenya :
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SwitchCaseConsole
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a, b, c, d, e, f,g,h,i,j,k,l,m,pil;
            string input, n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9,n10,n11,n12,n13;

            Console.WriteLine("1. KUBUS");
            Console.WriteLine("2. BALOK");
            Console.WriteLine("3. TABUNG");
            Console.WriteLine("4. PRISMA");
            Console.WriteLine("5.limas");
            Console.WriteLine("6.Bola");
            Console.WriteLine("7.kerucut");
            Console.Write("Pilih Salah Satu BANGUN RUANG : ");
            input = Console.ReadLine();
            pil = Convert.ToInt16(input);
            switch (pil)
            {
                case 1:
                    Console.Write("sisi :");
                    n1 = Console.ReadLine();
                    a = Convert.ToInt16(n1);
                    Console.WriteLine("Hasilnya adalah  = " + (a * a * a));
                    break;

                case 2:
                    Console.Write(" panjang:");
                    n2 = Console.ReadLine();
                    b = Convert.ToInt16(n2);
                    Console.Write("lebar:");
                    n3 = Console.ReadLine();
                    c = Convert.ToInt16(n3);
                    Console.Write("tinggi:");
                    n4 = Console.ReadLine();
                    d = Convert.ToInt16(n4);
                    Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " + (b * c * d));
                    break;

                case 3:
                    Console.Write("jari-jari :");
                    n5 = Console.ReadLine();
                    e = Convert.ToInt16(n5);
                    Console.Write("Tinggi:");
                    n6 = Console.ReadLine();
                    f = Convert.ToInt16(n6);
                    Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " + (22 * e * e * f));
                    break;
                   case 4:
                    Console.Write("luas alas:");
                    n7 = Console.ReadLine();
                    g = Convert.ToInt16(n7);
                    Console.Write("Tinggi:");
                    n8 = Console.ReadLine();
                    h = Convert.ToInt16(n8);
                    Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " + (g * h));
                    break;
                     case 5:
                    Console.Write("luas alas:");
                    n9 = Console.ReadLine();
                    i = Convert.ToInt16(n9);
                    Console.Write("tinggi:");
                    n10  = Console.ReadLine();
                    j  = Convert.ToInt16 (n10);
                   Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " + (1*i*j/3));
                   break;
                    case 6:
                    Console.Write("jari- jari:");
                    n11  = Console.ReadLine();
                    k  = Convert.ToInt16 (n11);
                    Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " +(4*22*k*k*k/21));
                    break;
                   case 7:
                    Console.Write("jari- jari:");
                    n12  = Console.ReadLine();
                    l  = Convert.ToInt16 (n12);
                   Console.Write("tinggi:");
                    n13  = Console.ReadLine();
                    m = Convert.ToInt16 (n13);
          Console.WriteLine("Hasilnya adalah = " + (1 * 22 * l * l *m / 21));
                    break;
                   default:
                    break;
            }

            Console.Read();

           
        }
    }

}



5.      Untuk memulai tekan f5.
Maka akan muncul seperti  berikut :
 
Contoh Cara menggunakan :
Pillih bangun yang akan dihitung.
Masukkan angka yang  akan ditentukan atau di hitung.
Hasiilnya adalah sebagai berikut:


sop

                                         Sop
(standart operasional prosedur)
Merakit komputer / pc
Langkah – langkah merakit  pc
1.       Siapkan alat yang akan digunakan (seperti: obeng +, obeng -, dan gelang static)
2.      Siapkan hardware yang akan dipasang seperti:   RAM, prosesor, power supply,cdrom, heartsink, motherboad, flopy drive dll dan pastikan dalam keadaan baik.
3.      Pasang power supply dan  srew dengan benar.
4.      Pasang semua hardware yang terdapat pada motherboad sebelum dimasukan ke cassing
5.      Pasang prosesor pada soketnya dan srew dengan benar.
6.      Pasang heartsink dan srew dengan benar
7.      Pasang RAM pada slotnya dan kunci dengan benar
8.     Setelah semua hardware pada motherboard  terpasang masukkan motherboard pada cassing dan srew dengan benar
9.      Pasang NIC  wireless NIC dan VGA pada masing-masing slotnya dan srew dengan benar
10.  pasang  hardisk  pada cassing dan srew dengan benar.

11.   pasang  CDROM  pada cassing dan srew dengan benar.
12.  pasang  FLOPPY DISK DRIVE  pada cassing dan srew dengan benar.          
13.  Pasang kabel internal seperti kabel pada hardisk, cdrom , floppy disk drive pada masing –masing tempatnya.
14.  Pasang kabel power secara benar dan jangan sampai salah tancap.
15.   Pasang kabel data dari hardware ke motherboard.
16.  Rapikan kabel yang ada pada cassing agar tidak menggangu heartsink  fan .
17.    Pasang tutup cassing dan srew dengan benar.
18.  Pasang kabel eksternal seperti mouse,keyboard, kabel  lan dll
19.  Lakukan pengetesan apakah pc / komputer dapat berjalan lancar,
20. Apabila pc dapat berjalan lancar maka pc dapat digunakan.

Selesai 




 

blogku Template by Ipietoon Cute Blog Design and Bukit Gambang