Jumat, 11 Maret 2016

videopad

 
  VIDEOPAD
 
 
 
 
Pengertian Video Pad
Videopad adalah software Editing video dengan Size yang di bilang sangat ringan sobat. dengan fiture yang tidak kalah dengan software lainnya. mungkin ini sangat cocok untuk anda yang ingin belajar mengolah video dalam kategori pemula. . Perangkat lunak ini dilengkapi dengan pangkat maya plug-in yang bekerja dengan perangkat lunak.
 
Videopad lebih kaya fitur, tidak menyita space memory telalu banyak sehingga anda tidak perlu kuatir sekalipun RAM komputer anda sangat kecil. Dibawah ini dijelaskan bagaimana cara memulai editing video dengan menggunakan software videopad, mulai dari menambah dan menghapus klip, cara menggunakan area preview dan seterusnya. Jika anda tertarik, langsung saja buka komputer, siapkan file yang akan anda edit, kemudian perhatikan tutorial berikut.

Menambah dan Menghapus Klip
Memulai proyek Anda dengan menambahkan file ke area daftar media. Setiap file yang Anda tambahkan ke VideoPad dianggap menjadi "klip". Untuk menambahkan file video ke VideoPad, baik klik "Tambah media" tombol pada toolbar, atau pilih "File -> Capture Video" dari menu. Browse ke file video Anda, pilih file yang ingin Anda gunakan dan klik "Open".

Setelah file Anda telah ditambahkan, jika Anda ingin menghapus salah satu dari mereka, klik kanan pada file dan pilih "Hapus item" dari menu.

Menggunakan Area Preview Clip
Ketika Anda memilih klip di daerah daftar media, klip akan tersedia untuk mengedit di "area pratinjau klip". Di sini Anda dapat mengontrol pemutaran klip dengan mengklik Play / kembali / tombol maju. Anda juga dapat melompat ke posisi dalam klip dengan menyeret kursor Anda bersama sementara waktu menekan tombol kiri mouse.

Menyesuaikan Poin Dalam / Luar
Jika Anda membutuhkan bagian tertentu dari klip video Anda, Anda dapat menggunakan bendera merah dan biru untuk mengatur "Dalam" dan "Out" poin (atau tekan "Ctrl +", dan "Ctrl +." Hot keys). Flag-flag ini menentukan awal dan akhir klip setelah ditambahkan untuk urutan.

Anda juga dapat "memotong" klip baru dari klip yang ada dengan mengklik "Simpan sebagai klip baru" tombol di sebelah kanan dari In / Out bendera (icon dari file video dengan bintang di pojok kanan atas). Saat diklik, Anda akan melihat klip baru telah dibuat dan ditambahkan ke daerah daftar media.

VideoPad juga dapat diatur untuk menampilkan frame sebelumnya dan berikutnya dari file video. Hal ini dapat membantu dalam proses editing, namun dianggap menjadi fitur Advanced. Untuk beralih ke tampilan ini, klik kanan di preview sebenarnya dari klip dan pilih "Tampilkan frame sebelumnya dan berikutnya".

Menempatkan klip di Sequence
Setelah Anda puas dengan pengaturan In / Out klip Anda, Anda kemudian dapat menempatkannya di urutan Proyek. Anda dapat melakukan ini dua cara.

Yang pertama adalah dari daerah daftar media. Cukup pilih klip Anda dalam daftar dan dengan tombol kiri mouse ditekan, drag turun ke daerah urutan. Atau, Anda bisa klik kanan pada klip dipilih dan pilih "Tambah Item ke Sequence" dari menu. Klip Anda sekarang telah ditambahkan ke Sequence dan merupakan bagian dari proyek Anda.

Cara kedua untuk menambahkan klip untuk Sequence adalah dari area pratinjau klip. Pada toolbar preview klip daerah itu, klik "Tambahkan klip untuk urutan" tombol (hijau, panah ke bawah menunjuk) di sebelah kanan tombol "Simpan sebagai klip baru". Klip Anda sekarang telah ditambahkan ke akhir Sequence Anda dan merupakan bagian dari proyek Anda.

Mengedit klip di Sequence
Anda dapat mengatur panjang klip dengan frame ukuran klip pada Sequence. Untuk melakukan ini, pertama pilih klip pada urutan yang ingin Anda edit sehingga menjadi disorot (biru gelap). Anda kemudian dapat klik dan drag dari awal atau akhir frame klip untuk menyesuaikan poin In dan Out klip. Ini akan memberi Anda hasil yang sama seperti menyesuaikan In / Out Flags di wilayah Preview Clip.

Anda juga dapat menambahkan efek untuk klip Anda pada Sequence. Untuk menambahkan efek, klik ikon bintang hijau di sudut kiri bawah klip di Sequence. Atau, Anda dapat memilih klip dan kemudian klik "Edit -> Klip -> Mengatur Efek" di menu atas. Untuk menerapkan efek ke klip sekaligus, pilih klip pertama, tekan tombol Shift dan klik kiri pada klip terakhir yang ingin Anda pilih. Untuk mempelajari lebih lanjut silakan lihat Efek.

Untuk menambahkan transisi antara klip, klik ikon kotak biru di pojok kanan bawah klip di Sequence. Atau, Anda dapat pilih klip dan kemudian memilih transisi yang Anda ingin menerapkan dari drop down di sebelah kiri area Sequence, atau klik "Edit -> Klip -> Transisi Tambah" di menu atas. Anda juga bisa multi-memilih klip dan menerapkan transisi tunggal untuk banyak klip. Untuk mempelajari lebih lanjut silakan lihat Transisi.

Untuk membagi klip pada titik tertentu, menavigasi menggunakan timeline (di atas Sequence) dan tarik slider ke titik di mana Anda ingin membagi klip. Anda dapat menggunakan area Pratinjau urutan untuk referensi mana Anda berada dalam klip. Setelah Anda puas pada titik di mana Anda ingin membagi klip Anda, klik "Split Klip" tombol pada panel Track Video.

Bekerja dengan Audio
Jika klip audio asli memiliki itu akan ditampilkan dalam "Audio Clip Track" area bila klip sudah ditambahkan ke Sequence.

Atau, Anda dapat memilih untuk menambahkan efek suara dari Perpustakaan Suara NCH dengan mengklik kanan ruang kosong pada soundtrack dan memilih "Sound Effect Tambahkan Dari Perpustakaan Sound Effect NCH ..." dari menu konteks. File yang Anda pilih akan ditambahkan pada lokasi yang Anda telah diklik kanan.

Anda juga dapat menambahkan audio independen untuk Sequence. Setelah menambahkan file audio ke daerah daftar media ("Tambah media" tombol dari toolbar), hanya drag dan drop ke area "Soundtrack" dari Sequence. Setelah di Sequence, Anda dapat memindahkan soundtrack sekitar dan menyesuaikan poin In dan Out seperti klip video yang normal.

Anda juga dapat memindahkan file suara Anda dari satu track ke yang lain menggunakan drag-and-drop pilihan atau dengan memilih "Pindah ke lagu" dari menu konteks klik kanan.

Membangun Proyek
Setelah Anda menyelesaikan proyek Anda yang Anda butuhkan untuk membangun. Klik "Simpan Film" tombol pada toolbar. Sebuah kotak dialog baru akan muncul. Pilih perangkat tujuan dan format yang Anda ingin proyek Anda yang akan dibangun untuk. Ada halaman bantuan untuk setiap jenis tujuan (mengaksesnya dengan mengklik "Help" tombol di bawah "Output Video Setup" dialog).

Menyimpan dan pemuatan proyek video Anda
Jika Anda ingin menyimpan proyek Anda pilih "File -> Save Project As" dari menu dan pilih file tujuan untuk menyimpan proyek Anda untuk.

Untuk memuat proyek disimpan pilih "File -> Open Project ..." dari menu. Kemudian pilih file proyek yang disimpan.
 
 
 
 kelebihan dan kekurangan
Kelebihan :
·         Mudah digunakan untuk pemula
·         mampu mengedit video berkestensi .3gp
·         mampu mengedit dari camcorder manapun
·         menyediakan lebih dari 50 visual dan transisi efek
Convert video file, Memotong / menggunting Video, Membuat efek video dan teks, Memasukan teks, Ubah audio, Memasukkan Audio, Multi track audio, Ubah volume, Menggabungkan beberapa video, Menambahkan photo, Burning (Bakar CD)
Kekurangan :
- hanya Bisa Upload video dalam format 3gp, mpeg, Flv, swf, mp4, Dvd, avi, Upload Audio dalam format amr, mp3, wav
 
  
Berikut beberapa fitur VideoPad Video Editor yang hampir sama dengan Windows Movie Maker :
  • Memotong dan membuat duplikat clip
  • Menambahkan teks pada clip
  • Menambah efek transisi di antara clip-clip
  • Adanya efek-efek yang dapat ditambahkan atau disisipkan dalam clip atau potongan clip
  • Menambahkan audio pada clip
  • Menambahkan gambar blank pada clip
  • Dapat mencapture video langsung dari webcam atau device lainnya
  • Kita dapat menambahkan narasi yang dapat disisipkan di dalam clip
 

Kamis, 10 Maret 2016

blender



Pengertian Blender beserta Kegunaannya
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).


Hasil gambar untuk gambar aplikasi blender
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
  • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
  • Ram 64Mb
  • VGA 4Mb
  • Disk Space 35Mb
  • Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.

Fitur – Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.
Fitur termasuk:
  • Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
  • Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
  • Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
  • Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal
  • UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
  • Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi
  • Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut
  • Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits
  • Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
  • Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya .
  • Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
  • Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
  • Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
  • Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  • Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  • Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  • Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
  • Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  • Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  • Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute



kekurangan dan kelebihan blender
Kelebihan Blender 3D

  • Tidak membutuhkan ruang kapastias yang banyak
  • Software Open Source, jadi dapat dijalankan di operating sistem Linux
  • Tidak berat saat melakukan render
  • Dan mudah untuk digunakan
Kelemahan Blender 3D
  • Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti 3D Max
  • Tampilan cukup berantakan
  • Semua proses dilakukan dengan manual


Perintah Dasar Blender
  • TAB – Mengubah kondisi antara Object Mode dan Edit Mode
  • O – Mengubah kondisi antara Propotional Editing Object On dan Off
  • A – Melakukan seleksi dan non seleksi ke seluruh objek kerja
  • B – Melakukan seleksi objek dengan cara di Drag
  • Space Bar – Memunculkan fungsi search atau menu tool
  • Arrow – Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi
  • R – Merotasi sebuah obyek atau vertices
  • S – Mengatur skala sebuah obyek atau vertices
  • G – Memindahkan sebuah obyek atau vertices
  • P – Memisahkan vertices yang dipilih menjadi sebuah obyek didalam edit mode
  • Shift + D – Menduplikat sebuah obyek atau vertices
  • E – Extrude vertices yang telah dipilih didalam edit mode
  • U – Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan Single User menu, sedangkan didalam “edit mode” berfungsi sebagai undo
  • M – Memindahkan obyek ke layer lain. Didalam edit mode berfungsi sebagai mirror
  • Z – Merubah view dari wireframe menjadi solid
  • Alt + Z – Merubah view tekstur atau tembus pandang
  • P – Untuk memulai mode game
  • ALT / CTRL + P – Membuat atau menghapus hubungan Parent/Child
  • N – Menampilkan info sebuah obyek dalam bentuk numeric
  • Ctrl + J – Menggabungkan obyek
  • Alt + A – Menjalankan animasi
  • F – Membuat sebuah sisi pada edit mode
  • W – Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris pada 2 obyek atau lebih
  • X atau Delete – Menghapus obyek, vertices, atau sisi
  • I – Memasukkan animasi
  • ALT + U – Menampilkan Global Undo Command
  • ALT + C – Mengkonversi menjadi meshes, text dan curves
  • Shift + Space – Menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yg aktif
  • Ctrl + 0 – Memilih sebuah camera

 


 

blogku Template by Ipietoon Cute Blog Design and Bukit Gambang